domingo, 28 de abril de 2013

Diferentes iconos en la barra de herramientas y su función


barra herramientas
  • 1: Nuevo documento: para crear un nuevo documento (Tecla Abreviada: CTROL+N)
  • 2: Abrir documento: para abrir un documento ya existente  (Tecla Abreviada: CTROL+O)
  • 3: Guardar documento: para guardar un documento en el que estamos trabajando. (Tecla Abreviada: CTROL+S)
  • 4: Cerrar documento: para cerrar un documento, dándonos opción de guardarlo en caso de que haya habido cambios. (Tecla Abreviada: CTROL+W)
  • 5: Imprimir un documento: para mandar a imprimir un documento (Tecla Abreviada: CTROL+P)
  • 6: Verificación previa: nos comprueba en este momento si el documento está correcto, no tiene imágenes con menor ppp que el recomendado, no tiene texto que no se vea...
  • 7: Guardar como PDF: nos permite generar un pdf (con muchas opciones diferentes) partiendo del documento en el que estamos trabajando. Más adelante tenemos una sección dedicada a la creación de PDF's con Scribus
barra herramientas
  • 8: Deshacer: deshacer la última acción realizada (Tecla Abreviada: CTROL+Z)
  • 9: Rehacer: volver a hacer la última acción que hemos deshecho. (Tecla Abreviada: CTROL+SHIFT+Z)
  • 10: Cortar: el típico cortar de un elemento para quitarlo de un sitio y llevarlo a otro (Tecla Abreviada: CTROL+X)
  • 11: Copiar: si tenemos un elemento seleccionado, con copiar llevamos un duplicado suyo al portapapeles para luego pegarlo en otro sitio (duplicarlo) (Tecla Abreviada: CTROL+C)
  • 12: Pegar: si hemos cortado o copiado un elemento, lo tenemos en el portapapeles, y con el Pegar lo que hacemos es sacarlo del portapapeles y ponerlo en algún sitio. Si hemos hecho Copiar+pegar tenemos 2 elementos iguales, si hemos hecho Cortar+pegar, tenemos un único elemento que lo hemos movido de sitio (o no) (Tecla Abreviada: CTROL+V)
barra herramientas
  • 13: Seleccionar objeto: herramienta para seleccionar un objeto. Con esta herramienta lo seleccionamos, y luego ya podemos arrastrarlo o efectuar sobre él diferentes operaciones. (Tecla Abreviada: C)
  • 14: Insertar Cuadro de texto: herramienta para insertar un cuadro de texto (Tecla Abreviada: T). Tenemos una sección dedicada altrabajo con cuadros de texto en Scribus
  • 15: Insertar Marco de imagen: herramienta para insertar un marco de imagen (Tecla Abreviada: I). Veremos más adelante cómo trabajar con Imágenes
  • 16: Insertar Tabla: para insertar una tabla: nos preguntará cuántas filas y cuántas columnas tendrán la tabla. (Tecla Abreviada: A)
  • 17: Insertar forma (Tecla Abreviada: S). Más adelante tenemos una sección en la que trataremos Trabajo en Scribus con Formas y Polígonos
  • 18: Insertar polígono: (Tecla Abreviada: P): Más adelante tenemos una sección en la que trataremos Trabajo en Scribus con Formas y Polígonos
  • 19: Insertar línea (Tecla Abreviada: L)
  • 20: Insertar curva de Bezier (Tecla Abreviada: B)
  • 21: Insertar línea a mano alzada (Tecla Abreviada: F)
  • 22: Rotar objeto (Tecla Abreviada: R)
  • 23: Zoom: Si lo seleccionamos y clickamos con el botón izquierdo en el documento, nos acercamos. Si por el contrario, clickamos con el botón derecho, nos alejamos (Tecla Abreviada: Z). Además con Ctrol+0 vemos la página entera, como queda de un vistazo
  • 24: Editar contenido del marco (Tecla Abreviada: E)
  • 25: Editar el texto en el editor interno (Tecla Abreviada: CTROL+Y)
  • 26: Enlazar cuadros de texto (Tecla Abreviada: N)
  • 27: Desenlazar cuadros de texto(Tecla Abreviada: U)
  • 28: Mediciones
  • 29: Copiar propiedades del objeto
  • 30: Cuentagotas (Tecla Abreviada: Y)

lunes, 22 de abril de 2013

DEFINICION INFOPATH

DEFINICION:  permite diseñar y nrelllenar formularios electronicos, como informes de gastos, hojas de asistencia, encuestas y formularios de seguros.
 
Puede haberlo usando los controles de formulario habituales, como los cuadros de texto o los cuadros de listas, o insertando controles que ofrezcan a los usuarios la flexibilidad para agregar, quitar, reemplazar u ocultar secciones de un formulario con el fin de enriquecer la experiencia de los usuarios. Los formularios que se pueden diseñar van desde los más sencillos, utilizados para recopilar datos de su equipo inmediato, hasta formularios complejos que forman parte de un proceso empresarial mucho más amplio. Los formularios de InfoPath se pueden usar por si mismos o se pueden diseñar para que trabajen con base de datos existentes o servicios web. Los formularios se puedenb publicar en una ubicacion comun y acceder de ella, dnetro de una red corportativa, como una carpeta compartida un servidor web o una biblioteca ubicada en un sitio de microsoft Share Point Server 2010 o microsoft SharePoint Foundation 2010.    

CONTENIDOS 2 PERIODO

CONTENIDOS II PERIODO
 
Introducción a Microsot Infopath 2010
-¿Qué son InfoPath e InfoPath Forms Services?
-¿Cuáles son los componentes de InfoPath?
-¿Cómo se puede utilizar InfoPath?
-¿A qué tipo de público se dirige InfoPath?
-Cómo funciona InfoPath con otros programas y tecnologías?
 
 
 
DESEMPEÑOS
 
1. Identifica cada una de las herramientas de InfoPath para realizar algunas tareas.
2.Hacer uso de cada una de las plantillas de InfoPath.
3.Aprende y utiliza cada uno de los elementos e iconos del programa, para realizar tareas específicas.
4.Presenta ensayo sobre artículos tecnológicos para adquirir información científica. 
 


sábado, 20 de abril de 2013

Dispositivos de almacenamiento.


Según su capacidad:

Disco duro
Artículo principal: Disco duro.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticosmemorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la máquina, los programasarchivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
·         Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
·         Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
·         Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
Disquetera
Artículo principal: Disquetera.
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
Artículo principal: CD-ROM.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Artículo principal: CD-RW.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
[editar]Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Artículo principal: DVD-ROM.
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
]Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Artículo principal: DVD-RW.
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico
Artículo principal: Disco magneto-óptico.
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:
·         Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
·         Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.


VELOCIDAD 
Disco Duro:  Está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.  


Su velocidad es de 4.200 a 15.000 RPM (revoluciones por minuto)
Su capacidad actualmente puede ser de 3GB por segundo


Disquetera:  La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.


Su capacidad es de 720 KB
Su velocidad es de 2.88 MB por segundo


Unidad de CD-ROM o lectora: La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.


Su capacidad es de 6.5 MB
Su velocidad es de 128 KB


Unidad de CD-RW o grabadora:  Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados 
Costo 
Disco Duro
Precio Aproximado
Capacidad del Disco (GB)
Precio por GB
Fujitsu MPD3137AH
136 $
13.7
10$
IBM Deskstar 22 GXP
305$
22
14$
Maxtor Diamond Max Plus
350$
20.4
17$
IBM Deskstar 25 GXP
305$
25
12$
Seagate U4
105$
8.5
12$



lunes, 15 de abril de 2013

Diferencias tipos de memoria entre computador y personal digital

 
 

DIFERENCIAS
Entonces, en conclusión:
    - La Memoria RAM puede leer y escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día
    - La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

ROM, por las siglas de Read Only Memory, en castellano Memoria de Sólo Lectura.

Se trata de una memoria que usan los equipos electrónicos, como es el caso de las computadoras. Aquella información que se almacene en esta memoria no puede ser modificada por el propio usuario, de allí su nombre.
Existen los siguientes tipos de memoria ROM:
PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez. La memoria PROM es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en todos o la mayoría de los casos. También se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran almacenarse fe forma permanente no superen a los de la ROM.
EPROM: por las siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada sólo si se la expone a luces ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no volátil, o sea que los datos almacenados permanecen allí de forma indefinida. A pesar de esto, puede ser borrada y reprogramada con la utilización de elevados niveles de voltaje. Si bien actualmente siguen siendo utilizadas, presentan algunas desventajas, entre ellas que el proceso de borrado del chip es siempre total, es decir que no se puede seleccionar alguna dirección en particular. Por otro lado, para reprogramarlas o borrarlas, deben removerse de su circuito y este proceso lleva por lo menos veinte minutos. Estas desventajas han sido superadas por memorias flash y EEPROM, por lo que las EPROM están cayendo en desuso en ciertos diseños y aplicaciones.
EEPROM: por las siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, en castellano ROM programable y borrable eléctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no volátiles. Además de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de óxido ubicado en el drenaje de la celda MOSFET, lo que permite que la memoria pueda borrarse eléctricamente. Como para realizar esto no se precisan programadores especiales ni rayos ultravioletas, se puede hacer en el propio circuito. Además presenta la posibilidad de reescribir y borrar bytes individualmente, y son más fáciles y veloces de reprogramar que las anteriores. Las desventajas que presenta en comparación a las anteriores son la densidad y sus costos altos.
 
 
MEMORIA RAM


tipos de memorias Ram

lunes, 8 de abril de 2013

ASISTENTE PERSONAL DIGITAL



ASISTENTE PERSONAL DIGITAL



Es un aparato electrónico de bolsillo que se utiliza para realizar diferentes tareas dentro de una empresa al usuario.
 
PDA, son las iniciales en Ingles de Personal Digit Assistant, cuya traducción en castellano seria (Asistente Personal Digital).
En la actualidad son potentes ordenadores personales de bolsillo (según versiones), aunque originariamente se iniciaron como agendas electrónicas, hoy en día son capaces de realizar la mayoría de tareas que realiza un ordenador convencional como agenda electrónica, diccionario, conversor de divisas y medidas, calculadora, acceso a internet, reproductor de MP3 (ficheros de sonido que puede bajarse de internet con muchas canciones), grabadora de sonidos (que incluso nos permite recordatorios sonoros), e incluso leer libros electrónicos, etc.

 

Dos son los fabricantes que incorporan su tecnología a los procesadores de una PDA, Intel que acompaña a las PDAS Pocket PC de Microsoft y Texas Instruments para los procesadores incorporados en las PDAS de PALM OS, también están los ARM y los HItachi.
Las velocidades mínimas, hoy en dia ya obsoletas eran de 16MHz y las máximas actuales alcanzan los 400MHz. Para los más avanzados del mercado, aunque también se encuentran de 300 e, incluso, de 200 MHz que dependiendo de las funciones que precisemos son totalmente suficientes).
Por otra parte, los Pocket PC acostumbran a utilizar tecnología Intel en sus procesadores, mientras que los PDA de Palm incorporan la del fabricante Texas Instruments o Motorota, pero en los nuevos modelos ya están incorporando la tecnología Intel, asi por ejemplo en uno de los modelos que estamos recomendando para jugar al ajedrez, La Zire 31 Campus 2004, el procesador que incorpora es un Intel a 200 Mhz, con tecnología RISC, la misma que incorpora el micro de la STAR SAPHIRE, H8, pero tecnológicamente más avanzado.
Las memoria estándar que utilizan los dispositivos con Pc Pocket incluido es de 64 Mbs, aunque se pueden añadir más memoria con tarjetas de expansión,.
Los modelos más bajos equipados con Palm suelen tener menor cantidad de RAM, usualmente 16 Mb. Seria la memoria mínima que deberíamos de exigir, en cualquier caso un programa tan potente como el Chess Genius solo requiere 140 Kb. De memoria para ejecutarse correctamente.
Por supuesto mayor amplitud de Mb, es siempre deseable, teniendo en cuenta las posibilidades de entorno multimedia, los archivos MP3 y los Videos, En cualquier caso el modelo más bajo ofrecido en Inforchess, La Zire 31, tiene posibilidad de escuchar archivos MP3 sin ningún tipo de dificultad y dispone de tarjeta de expansión si el cliente quiere incluso incorporar unos auriculares.
La memoria en estos ordenadores de bolsillo almacena los programas que se están ejecutando, pero también los documentos del usuario (agenda, documentos de Word, canciones MP3…).
La mayoría de los modelos poseen una tarjeta interna de memoria y espacio para tarjetas adicionales. Dichas tarjetas son de tipo Compact Flash, SmartMedia, Multimedia Card… Es decir, las mismas que emplean los reproductores MP3 o las cámaras digitales. La cantidad memoria instalada determinará el número de aplicaciones que podemos tener instaladas y la cantidad de archivos de datos que podremos llevar con nosotros. Lo habitual hoy en día es un mínimo de 64 MB, aunque si deseamos escuchar MP3 o hacer un uso intensivo de la memoria se recomienda reservar presupuesto para alguna tarjeta adicional. Ya hay en el mercado tarjetas de hasta 1GB de capacidad.