Ayudan para dar a conocer los libros, para estar mas actualizados. La Internet como complemento de la enseñanza que se obtiene en la escuela, permite una actualización constante de conocimiento en las más variadas especialidades.
lunes, 28 de octubre de 2013
domingo, 27 de octubre de 2013
LIBROS VIRTUALES
LIBROS VIRTUALES
El “libro virtual” es un
recurso educativo que está convenciendo cada vez a más docentes y es utilizado
como portafolios o como diario, entre otras posibles tareas. Se puede incluir
en cualquier asignatura y es muy fácil de utilizar. En el presente artículo se
analizan las posibles utilidades de los libros virtuales, sus posibilidades
dentro de las escuelas inclusivas y finalizamos con una serie de enlaces para
aquellos que deseen profundizar.
Posibilidades y algunas tareas educativas a realizar
a través de los Libros Virtuales
A pesar de todas las funciones que podemos
desarrollar a través de este recurso, es importante saber cómo introducirlo
dentro de nuestras programaciones didácticas, de manera que pueda favorecer el
proceso de enseñanza-aprendizaje de una forma significativa.
Consideramos
que el libro virtual:
-
Favorece el aprendizaje cooperativo entre
todo el alumnado. Cada alumno crea su propia cuenta de usuario e introduce una
aportación, aquella que desee a raíz de la temática que se haya creado, e
incluso una temática libre. Cada uno aporta sus conocimientos, intereses,
descubrimientos, producciones, ... y las comparte con sus compañeros por lo que
todos amplían su aprendizaje.
-
Desarrolla en el alumnado la adquisición,
selección y reelaboración de la información (incluyendo la búsqueda de
información a través de Internet, utilizando los buscadores existentes y
aprendiendo a manejarlos); la comprensión lectora y la expresión escrita a
medida que se van desenvolviendo a través de esta herramienta.
-
El sujeto aumenta su autonomía, ya que
esta actividad le motiva a utilizar los ordenadores – y otros instrumentos TIC
como la cámara digital para incluir foto o vídeo - y emplear todas las
aplicaciones posibles de Internet para documentarse y enriquecer sus
publicaciones. Es una herramienta que garantiza la tranquilidad de las familias
en cuanto a que sus hijos se encuentren sumergidos en la red, puesto que se
tarta de una red privada. Solamente pueden escribir en el libro aquellos
usuarios que estén registrados y con una serie de permisos determinados
concedidos por el administrador (en este caso, el docente). No hay peligro de
que sus hijos puedan contactar con personas desconocidas o viceversa o volcar
información que comprometa su integridad o la de su entorno.
lunes, 29 de julio de 2013
Contenidos y logros Tercer periodo
CONTENIDOS
Proyecto de investigación Tecnología Ciencia Y Sociedad |
Pasos para realizar un trabajo de investigación. |
Descripción de cada paso. |
Aplicación de los pasos. |
Manejo de la imagen. |
Crear documentos y folletos. |
Incluir contenidos |
LOGROS LOGRO) 1. Identifica cada una de las herramientas del programa para la elaboración de trabajos y tareas. (30%) |
lunes, 6 de mayo de 2013
PLANTILLAS DE FORMULARIOS DISPONIBLES
- Lista de SharePoint: Personalizar el formulario usado para ver y modificar elementos en una lista de SharePoint.
Permite comenzar con el formulario de lista de SharePoint predeterminado, crear reglas y modificar el formato y diseño del formulario.
Los usuarios rellenan el formulario cuando trabajan con elementos de la lista de SharePoint.
- Bibliotecas de formularios de SharePoint: Diseñar un formulario para recopilar datos que se van a guardar en una bibilioteca de formularios de SharePoint.
Permite comenzar con un diseño integrado, agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Los usuarios rellenan el formulario en SharePoint y lo guardan en una biblioteca de formularios.
- Correo electronico
Permite comenzar con un diseño integrado. agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Los usuarios rellenarán y enviarán el formulario mediante Microsoft Outlook.
- Formulario en blanco
Permite elegir un diseño, agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubicación de red.
- Formulario en blanco (InfoPath Filler)
Permite elegir un diseño, agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubicación de red.
2.
- Base de datos: infophat crea automaticamente un formulario que se basa en una tabla de base de datos.
Permite comenzar con un diseño integrado, agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubicacion de red.
- Servicio web: Infopath crea automaticamente un formulario que se basa en un servicio web.
Permite comenzar con un diseño integrado, agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubicacion de red.
- XML o esquema: infopath crea automaticamente un formulario que contiene los campos provenientes del archivo XML o de esquema.
Permite modificar el diseño, agregar controles, crear reglas y aplicar formato
Publicar en Sharepoint o en una ubicador de red.
- Archivo de conexion de datos
Infopath crea autoamticamente un formulario que se basa en un origen de datos de SharePoint.
Permite modificar el diseño, agegar controles, crear reglas y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubicacion de red.
- Convertir formulario existente
Importar un documento de Microsoft word o un libro de Microsoft excel, o instalar un convertidor de formularios personalizado.
Permite modificar el diseño, agregar controles, crear reglas y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubicacion de red.
- Panel de información del documento
InfoPath crea automaticamente un formulario que se basa en las columnas de ka biblioteca de documentos de SharePoint.
Permite comenzar con un diseño integrado, agregar controles, crear reglar y aplicar formato.
El formulario aparece dentro del documento de Office.
- Formulario de 2007 blanco (InfoPath)
Permite elegir un diseño, agregar controles, crear reglar y aplicar formato.
Publicar en SharePoint o en una ubiacación de red.
domingo, 28 de abril de 2013
Diferentes iconos en la barra de herramientas y su función
![]() |
- 1: Nuevo documento: para crear un nuevo documento (Tecla Abreviada: CTROL+N)
- 2: Abrir documento: para abrir un documento ya existente (Tecla Abreviada: CTROL+O)
- 3: Guardar documento: para guardar un documento en el que estamos trabajando. (Tecla Abreviada: CTROL+S)
- 4: Cerrar documento: para cerrar un documento, dándonos opción de guardarlo en caso de que haya habido cambios. (Tecla Abreviada: CTROL+W)
- 5: Imprimir un documento: para mandar a imprimir un documento (Tecla Abreviada: CTROL+P)
- 6: Verificación previa: nos comprueba en este momento si el documento está correcto, no tiene imágenes con menor ppp que el recomendado, no tiene texto que no se vea...
- 7: Guardar como PDF: nos permite generar un pdf (con muchas opciones diferentes) partiendo del documento en el que estamos trabajando. Más adelante tenemos una sección dedicada a la creación de PDF's con Scribus
![]() |
- 8: Deshacer: deshacer la última acción realizada (Tecla Abreviada: CTROL+Z)
- 9: Rehacer: volver a hacer la última acción que hemos deshecho. (Tecla Abreviada: CTROL+SHIFT+Z)
- 10: Cortar: el típico cortar de un elemento para quitarlo de un sitio y llevarlo a otro (Tecla Abreviada: CTROL+X)
- 11: Copiar: si tenemos un elemento seleccionado, con copiar llevamos un duplicado suyo al portapapeles para luego pegarlo en otro sitio (duplicarlo) (Tecla Abreviada: CTROL+C)
- 12: Pegar: si hemos cortado o copiado un elemento, lo tenemos en el portapapeles, y con el Pegar lo que hacemos es sacarlo del portapapeles y ponerlo en algún sitio. Si hemos hecho Copiar+pegar tenemos 2 elementos iguales, si hemos hecho Cortar+pegar, tenemos un único elemento que lo hemos movido de sitio (o no) (Tecla Abreviada: CTROL+V)
![]() |
- 13: Seleccionar objeto: herramienta para seleccionar un objeto. Con esta herramienta lo seleccionamos, y luego ya podemos arrastrarlo o efectuar sobre él diferentes operaciones. (Tecla Abreviada: C)
- 14: Insertar Cuadro de texto: herramienta para insertar un cuadro de texto (Tecla Abreviada: T). Tenemos una sección dedicada altrabajo con cuadros de texto en Scribus
- 15: Insertar Marco de imagen: herramienta para insertar un marco de imagen (Tecla Abreviada: I). Veremos más adelante cómo trabajar con Imágenes
- 16: Insertar Tabla: para insertar una tabla: nos preguntará cuántas filas y cuántas columnas tendrán la tabla. (Tecla Abreviada: A)
- 17: Insertar forma (Tecla Abreviada: S). Más adelante tenemos una sección en la que trataremos Trabajo en Scribus con Formas y Polígonos
- 18: Insertar polígono: (Tecla Abreviada: P): Más adelante tenemos una sección en la que trataremos Trabajo en Scribus con Formas y Polígonos
- 19: Insertar línea (Tecla Abreviada: L)
- 20: Insertar curva de Bezier (Tecla Abreviada: B)
- 21: Insertar línea a mano alzada (Tecla Abreviada: F)
- 22: Rotar objeto (Tecla Abreviada: R)
- 23: Zoom: Si lo seleccionamos y clickamos con el botón izquierdo en el documento, nos acercamos. Si por el contrario, clickamos con el botón derecho, nos alejamos (Tecla Abreviada: Z). Además con Ctrol+0 vemos la página entera, como queda de un vistazo
- 24: Editar contenido del marco (Tecla Abreviada: E)
- 25: Editar el texto en el editor interno (Tecla Abreviada: CTROL+Y)
- 26: Enlazar cuadros de texto (Tecla Abreviada: N)
- 27: Desenlazar cuadros de texto(Tecla Abreviada: U)
- 28: Mediciones
- 29: Copiar propiedades del objeto
- 30: Cuentagotas (Tecla Abreviada: Y)
lunes, 22 de abril de 2013
DEFINICION INFOPATH
DEFINICION: permite diseñar y nrelllenar formularios electronicos, como informes de gastos, hojas de asistencia, encuestas y formularios de seguros.
Puede haberlo usando los controles de formulario habituales, como los cuadros de texto o los cuadros de listas, o insertando controles que ofrezcan a los usuarios la flexibilidad para agregar, quitar, reemplazar u ocultar secciones de un formulario con el fin de enriquecer la experiencia de los usuarios. Los formularios que se pueden diseñar van desde los más sencillos, utilizados para recopilar datos de su equipo inmediato, hasta formularios complejos que forman parte de un proceso empresarial mucho más amplio. Los formularios de InfoPath se pueden usar por si mismos o se pueden diseñar para que trabajen con base de datos existentes o servicios web. Los formularios se puedenb publicar en una ubicacion comun y acceder de ella, dnetro de una red corportativa, como una carpeta compartida un servidor web o una biblioteca ubicada en un sitio de microsoft Share Point Server 2010 o microsoft SharePoint Foundation 2010.
CONTENIDOS 2 PERIODO
CONTENIDOS II PERIODO
Introducción a Microsot Infopath 2010
-¿Qué son InfoPath e InfoPath Forms Services?
-¿Cuáles son los componentes de InfoPath?
-¿Cómo se puede utilizar InfoPath?
-¿A qué tipo de público se dirige InfoPath?
-Cómo funciona InfoPath con otros programas y tecnologías?
DESEMPEÑOS
1. Identifica cada una de las herramientas de InfoPath para realizar algunas tareas.
2.Hacer uso de cada una de las plantillas de InfoPath.
3.Aprende y utiliza cada uno de los elementos e iconos del programa, para realizar tareas específicas.
4.Presenta ensayo sobre artículos tecnológicos para adquirir información científica.
sábado, 20 de abril de 2013
Dispositivos de almacenamiento.
Según su capacidad:
Disco
duro
Artículo principal: Disco duro.
Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que
utilizar unidades de disco, como los disquetes,
los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o
las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que
manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, elsistema
operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de
texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar
que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos
apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la
información.
Este componente, al contrario que el micro o los
módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta
a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación,
pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos
duros conectados.
Las características principales de un disco duro
son:
·
Capacidad: Se mide en
gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte.
La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos
de GB y hasta TB.
·
Velocidad de giro: Se
mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más
rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales
giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.
·
Capacidad de transmisión
de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los
datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos
de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten
almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar
información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en
la carcasa un LED (de
color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina
ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
Disquetera
Artículo principal: Disquetera.
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar
información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de
las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si
la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la
ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la
ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que
trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono
representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a
partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada
mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura
cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la
pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la
actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en
cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido.
Unidad
de CD-ROM o "lectora"
Artículo principal: CD-ROM.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos
de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es
su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que
también permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las
unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se
deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para
auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de
volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por
ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM
es la velocidad de lectura, que normalmente se expresa como un número seguido
de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en
múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52
= 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Unidad
de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Artículo principal: CD-RW.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos
compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de
lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es
normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650,
700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos.
Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad
de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).
[editar]Unidad
de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Artículo principal: DVD-ROM.
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales
que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian
de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son
similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y
tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de
discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias
a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis
canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un
juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
]Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Artículo principal: DVD-RW.
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y
datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a
9 GB.
Unidad
de disco magneto-óptico
Artículo principal: Disco magneto-óptico.
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el
proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y
los discos ópticos, aunque en entornos domésticos
fueron menos usadas que las disqueteras y
las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas
ventajas en cuanto a los disquetes:
·
Por una parte, admiten
discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
·
Además, son discos
reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.
VELOCIDAD
Disco
Duro: Está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.
Su velocidad es de 4.200 a 15.000 RPM (revoluciones por minuto)
Su capacidad actualmente puede ser de 3GB por segundo
Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Su capacidad es de 720 KB
Su velocidad es de 2.88 MB por segundo
Unidad de CD-ROM o lectora: La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
Su capacidad es de 6.5 MB
Su velocidad es de 128 KB
Unidad de CD-RW o grabadora: Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Su velocidad es de 4.200 a 15.000 RPM (revoluciones por minuto)
Su capacidad actualmente puede ser de 3GB por segundo
Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Su capacidad es de 720 KB
Su velocidad es de 2.88 MB por segundo
Unidad de CD-ROM o lectora: La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
Su capacidad es de 6.5 MB
Su velocidad es de 128 KB
Unidad de CD-RW o grabadora: Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y
regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la
velocidad de lectura, de grabación y de regrabación.
En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo
pueden ser grabados una vez de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en
los discos que sólo pueden ser grabados
Costo
Disco Duro
|
Precio Aproximado
|
Capacidad del Disco (GB)
|
Precio por GB
|
Fujitsu MPD3137AH
|
136 $
|
13.7
|
10$
|
IBM Deskstar 22 GXP
|
305$
|
22
|
14$
|
Maxtor Diamond Max Plus
|
350$
|
20.4
|
17$
|
IBM Deskstar 25 GXP
|
305$
|
25
|
12$
|
Seagate U4
|
105$
|
8.5
|
12$
|
lunes, 15 de abril de 2013
Diferencias tipos de memoria entre computador y personal digital
DIFERENCIAS
Entonces, en conclusión:
- La Memoria RAM puede leer y escribir sobre sí misma por lo que, es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día
- La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.
ROM, por las siglas de Read Only Memory, en castellano Memoria de Sólo Lectura.
Se trata de una memoria que usan los equipos electrónicos, como es el caso de las computadoras. Aquella información que se almacene en esta memoria no puede ser modificada por el propio usuario, de allí su nombre.
Existen los siguientes tipos de memoria ROM:
PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez. La memoria PROM es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en todos o la mayoría de los casos. También se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran almacenarse fe forma permanente no superen a los de la ROM.
EPROM: por las siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada sólo si se la expone a luces ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no volátil, o sea que los datos almacenados permanecen allí de forma indefinida. A pesar de esto, puede ser borrada y reprogramada con la utilización de elevados niveles de voltaje. Si bien actualmente siguen siendo utilizadas, presentan algunas desventajas, entre ellas que el proceso de borrado del chip es siempre total, es decir que no se puede seleccionar alguna dirección en particular. Por otro lado, para reprogramarlas o borrarlas, deben removerse de su circuito y este proceso lleva por lo menos veinte minutos. Estas desventajas han sido superadas por memorias flash y EEPROM, por lo que las EPROM están cayendo en desuso en ciertos diseños y aplicaciones.
EEPROM: por las siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, en castellano ROM programable y borrable eléctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no volátiles. Además de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de óxido ubicado en el drenaje de la celda MOSFET, lo que permite que la memoria pueda borrarse eléctricamente. Como para realizar esto no se precisan programadores especiales ni rayos ultravioletas, se puede hacer en el propio circuito. Además presenta la posibilidad de reescribir y borrar bytes individualmente, y son más fáciles y veloces de reprogramar que las anteriores. Las desventajas que presenta en comparación a las anteriores son la densidad y sus costos altos.
MEMORIA RAM
lunes, 8 de abril de 2013
ASISTENTE PERSONAL DIGITAL
ASISTENTE PERSONAL DIGITAL
Es un aparato electrónico de bolsillo que se utiliza para realizar diferentes tareas dentro de una empresa al usuario.
PDA, son las iniciales en Ingles de Personal Digit
Assistant, cuya traducción en castellano seria (Asistente Personal Digital).
En la actualidad son potentes ordenadores personales de bolsillo (según versiones), aunque originariamente se iniciaron como agendas electrónicas, hoy en día son capaces de realizar la mayoría de tareas que realiza un ordenador convencional como agenda electrónica, diccionario, conversor de divisas y medidas, calculadora, acceso a internet, reproductor de MP3 (ficheros de sonido que puede bajarse de internet con muchas canciones), grabadora de sonidos (que incluso nos permite recordatorios sonoros), e incluso leer libros electrónicos, etc.
En la actualidad son potentes ordenadores personales de bolsillo (según versiones), aunque originariamente se iniciaron como agendas electrónicas, hoy en día son capaces de realizar la mayoría de tareas que realiza un ordenador convencional como agenda electrónica, diccionario, conversor de divisas y medidas, calculadora, acceso a internet, reproductor de MP3 (ficheros de sonido que puede bajarse de internet con muchas canciones), grabadora de sonidos (que incluso nos permite recordatorios sonoros), e incluso leer libros electrónicos, etc.
Dos son los fabricantes que incorporan su tecnología
a los procesadores de una PDA, Intel que acompaña a las PDAS Pocket PC de
Microsoft y Texas Instruments para los procesadores incorporados en las PDAS de
PALM OS, también están los ARM y los HItachi.
Las velocidades mínimas, hoy en dia ya obsoletas eran de 16MHz y las máximas actuales alcanzan los 400MHz. Para los más avanzados del mercado, aunque también se encuentran de 300 e, incluso, de 200 MHz que dependiendo de las funciones que precisemos son totalmente suficientes).
Por otra parte, los Pocket PC acostumbran a utilizar tecnología Intel en sus procesadores, mientras que los PDA de Palm incorporan la del fabricante Texas Instruments o Motorota, pero en los nuevos modelos ya están incorporando la tecnología Intel, asi por ejemplo en uno de los modelos que estamos recomendando para jugar al ajedrez, La Zire 31 Campus 2004, el procesador que incorpora es un Intel a 200 Mhz, con tecnología RISC, la misma que incorpora el micro de la STAR SAPHIRE, H8, pero tecnológicamente más avanzado.
Las velocidades mínimas, hoy en dia ya obsoletas eran de 16MHz y las máximas actuales alcanzan los 400MHz. Para los más avanzados del mercado, aunque también se encuentran de 300 e, incluso, de 200 MHz que dependiendo de las funciones que precisemos son totalmente suficientes).
Por otra parte, los Pocket PC acostumbran a utilizar tecnología Intel en sus procesadores, mientras que los PDA de Palm incorporan la del fabricante Texas Instruments o Motorota, pero en los nuevos modelos ya están incorporando la tecnología Intel, asi por ejemplo en uno de los modelos que estamos recomendando para jugar al ajedrez, La Zire 31 Campus 2004, el procesador que incorpora es un Intel a 200 Mhz, con tecnología RISC, la misma que incorpora el micro de la STAR SAPHIRE, H8, pero tecnológicamente más avanzado.
Las memoria estándar que utilizan los dispositivos
con Pc Pocket incluido es de 64 Mbs, aunque se pueden añadir más memoria con
tarjetas de expansión,.
Los modelos más bajos equipados con Palm suelen tener menor cantidad de RAM, usualmente 16 Mb. Seria la memoria mínima que deberíamos de exigir, en cualquier caso un programa tan potente como el Chess Genius solo requiere 140 Kb. De memoria para ejecutarse correctamente.
Por supuesto mayor amplitud de Mb, es siempre deseable, teniendo en cuenta las posibilidades de entorno multimedia, los archivos MP3 y los Videos, En cualquier caso el modelo más bajo ofrecido en Inforchess, La Zire 31, tiene posibilidad de escuchar archivos MP3 sin ningún tipo de dificultad y dispone de tarjeta de expansión si el cliente quiere incluso incorporar unos auriculares.
La memoria en estos ordenadores de bolsillo almacena los programas que se están ejecutando, pero también los documentos del usuario (agenda, documentos de Word, canciones MP3…).
La mayoría de los modelos poseen una tarjeta interna de memoria y espacio para tarjetas adicionales. Dichas tarjetas son de tipo Compact Flash, SmartMedia, Multimedia Card… Es decir, las mismas que emplean los reproductores MP3 o las cámaras digitales. La cantidad memoria instalada determinará el número de aplicaciones que podemos tener instaladas y la cantidad de archivos de datos que podremos llevar con nosotros. Lo habitual hoy en día es un mínimo de 64 MB, aunque si deseamos escuchar MP3 o hacer un uso intensivo de la memoria se recomienda reservar presupuesto para alguna tarjeta adicional. Ya hay en el mercado tarjetas de hasta 1GB de capacidad.
Los modelos más bajos equipados con Palm suelen tener menor cantidad de RAM, usualmente 16 Mb. Seria la memoria mínima que deberíamos de exigir, en cualquier caso un programa tan potente como el Chess Genius solo requiere 140 Kb. De memoria para ejecutarse correctamente.
Por supuesto mayor amplitud de Mb, es siempre deseable, teniendo en cuenta las posibilidades de entorno multimedia, los archivos MP3 y los Videos, En cualquier caso el modelo más bajo ofrecido en Inforchess, La Zire 31, tiene posibilidad de escuchar archivos MP3 sin ningún tipo de dificultad y dispone de tarjeta de expansión si el cliente quiere incluso incorporar unos auriculares.
La memoria en estos ordenadores de bolsillo almacena los programas que se están ejecutando, pero también los documentos del usuario (agenda, documentos de Word, canciones MP3…).
La mayoría de los modelos poseen una tarjeta interna de memoria y espacio para tarjetas adicionales. Dichas tarjetas son de tipo Compact Flash, SmartMedia, Multimedia Card… Es decir, las mismas que emplean los reproductores MP3 o las cámaras digitales. La cantidad memoria instalada determinará el número de aplicaciones que podemos tener instaladas y la cantidad de archivos de datos que podremos llevar con nosotros. Lo habitual hoy en día es un mínimo de 64 MB, aunque si deseamos escuchar MP3 o hacer un uso intensivo de la memoria se recomienda reservar presupuesto para alguna tarjeta adicional. Ya hay en el mercado tarjetas de hasta 1GB de capacidad.
lunes, 18 de marzo de 2013
Diferencias entre un servidor y una computadora personal
La PC (computador personal) es la que utilizas como terminal en cada puesto de trabajo y el servidor es al que se conectan en la red, ya sea privada o publica (Internet) en el se configuran los permisos: usuario y contraseña, antivirus, cortafuegos etc.
El PC común y corriente
Tiene un sistema operativo para trabajar en Red dentro de una empresa ejemplo: Windows XP Professional, la versión Home no puede trabajar con redes además que no tiene los protocolos instalados necesarios para trabajar en una red corporativa. O de una empresa...en una empresa nunca hallaras un Pc con Windows XP HOME o Windows ME o Windows 98......pueden tener Windows NT, Windows 2000 profesional o Windows XP Professional La memoria RAM una Pc común siempre tendrá un Procesador Pentium 4, Celeron, Core 2 Duo, AMD SEmpron, AMD Atlhon a 1.7, 2.2, hasta 3.3 Ghz..... La Ram de una Pc normal puede ser desde los 256 MB hasta 1 GB de Ram El disco duro de una PC normal puede ser de desde 80 Gb hasta 300 GB IDE y SATA.
EN UN SERVIDOR
El SISTEMA OPERATIVO depende de para que sea el servidor puede ser muchas veces Windows 2000 Server o Windows 2003 Server (no hay Windows XP Server) En un servidor El procesador puede ser un Intel Core duo, o 2 Intel Core duo, es decir es una motherborad especial que soporte dos procesadores (solo los Windows servidores pueden soportar mas procesadores. Incluso hasta 16 procesadores), con velocidades arriba de los 3.4 Ghz, o AMD mas avanzados igual arriba de 3.4 Ghz. En Memoria RAM dependiendo de cuantos equipos de la red se conecten al servidor, varia la RAM, que esta empieza desde 1 GB e incluso llega a 16 GB en sistemas muy grandes (Windows 2000 Server y Windows 2003 Server soportan un máximo de 16 y 32 Gb respectivamente) El disco duro de un servidor es arriba de 300 Gb, llegando a 500 GB o hasta 1 TB (terabyte) o cómo se diga xD, por supuesto son discos SATA en caso de no ser tan grandes pero en servidores se manejan mas los SCSI.
lunes, 11 de marzo de 2013
domingo, 10 de marzo de 2013
Hardware y Software de tablets
HARDWARE Y SOFTWARE DE TABLETS
Pantalla táctil hardware
Las pantallas táctiles son generalmente una de dos formas;
- Pantallas táctiles resistivas son pasivos y puede responder a cualquier tipo de presión sobre la pantalla. Ellos permiten un alto nivel de precisión , útiles en la emulación de un puntero como es común en los Tablet PC), pero puede requerir calibración sea precisa . Debido a la alta resolución de detección, un stylus o la uña se usa a menudo para pantallas resistivas. Limitadas posibilidades existen para la implementación multi-touch en una pantalla táctil resistiva. Mientras que las computadoras modernas tabletas tienden a hacer un uso intensivo de multi-touch, esta tecnología se ha desvanecido en dispositivos de gama alta, donde ha sido sustituida por pantallas táctiles capacitivas.
- Pantallas táctiles capacitivos tienden a ser menos precisa, pero más sensible que las pantallas resistivas. Debido a que requieren un material conductor, tal como una punta del dedo, para la entrada, que no son comunes entre los Tablet PC (lápiz usando) pero son más prominentes en las más pequeñas escala "Tablet PC" dispositivos para la facilidad de uso, que generalmente no utilizan un lápiz, y la necesidad de capacidades multi-touch.
Otros utilizan la tecnología táctil en tabletas incluyen:
- Palma reconocimiento. Evita las palmas inadvertidos u otros contactos de interrupción de entrada de la pluma.
- Multi-touch capacidades, que pueden reconocer las múltiples toques simultáneos dedos, lo que permite una mayor manipulación de los objetos que aparecen en pantalla.
Algunos Tablet PC de nivel profesional utilizar películas sensibles a la presión que, además, permiten sensibilidad a la presión, como las de tabletas gráficas .
SOFTWARE
Tablets, como las computadoras regulares, puede ejecutar una serie de sistemas operativos . Estos vienen en dos clases, a saber tradicional de escritorio basados en sistemas operativos y post-PC móvil basados ("phone-like") sistemas operativos.
En la primera clase, el popular sistema operativo son Microsoft Windows , OS X , y una serie de distribuciones de Linux . En la última clase las variantes populares incluyen de Apple iOS ,BlackBerry (la empresa) BlackBerry y Google Android . Los fabricantes también están probando el mercado para los productos con Windows 8 y Chrome OS , y así sucesivamente.
- La nueva clase de dispositivos anunciados por el iPad ha estimulado la tendencia de un jardín amurallado enfoque, en el que se reserva los derechos de los proveedores en cuanto a lo que se puede instalar. Los kits de desarrollo de software para estas plataformas son restringidas y el vendedor debe aprobar la solicitud final para su distribución a los usuarios. Estas restricciones permiten al vendedor de hardware para controlar el tipo de software que puede ser utilizado y el contenido de la que se puede ver en los dispositivos
- Los defensores del software de código abierto consideran que estas restricciones a la instalación del software y la falta de derechos de administrador hacer esta una categoría que, en su opinión, no puede ser correctamente llamado "ordenadores personales". Algunas nuevas Tablet PC con sistemas operativos móviles no utilizan el concepto jardín amurallado, y son como las computadoras personales en esta materia.
HARDWARE Y SOFTWARE DE TABLETS
Pantalla táctil hardware
Las pantallas táctiles son generalmente una de dos formas;
- Pantallas táctiles resistivas son pasivos y puede responder a cualquier tipo de presión sobre la pantalla. Ellos permiten un alto nivel de precisión , útiles en la emulación de un puntero como es común en los Tablet PC), pero puede requerir calibración sea precisa . Debido a la alta resolución de detección, un stylus o la uña se usa a menudo para pantallas resistivas. Limitadas posibilidades existen para la implementación multi-touch en una pantalla táctil resistiva. Mientras que las computadoras modernas tabletas tienden a hacer un uso intensivo de multi-touch, esta tecnología se ha desvanecido en dispositivos de gama alta, donde ha sido sustituida por pantallas táctiles capacitivas.
- Pantallas táctiles capacitivos tienden a ser menos precisa, pero más sensible que las pantallas resistivas. Debido a que requieren un material conductor, tal como una punta del dedo, para la entrada, que no son comunes entre los Tablet PC (lápiz usando) pero son más prominentes en las más pequeñas escala "Tablet PC" dispositivos para la facilidad de uso, que generalmente no utilizan un lápiz, y la necesidad de capacidades multi-touch.
Otros utilizan la tecnología táctil en tabletas incluyen:
- Palma reconocimiento. Evita las palmas inadvertidos u otros contactos de interrupción de entrada de la pluma.
- Multi-touch capacidades, que pueden reconocer las múltiples toques simultáneos dedos, lo que permite una mayor manipulación de los objetos que aparecen en pantalla.
Algunos Tablet PC de nivel profesional utilizar películas sensibles a la presión que, además, permiten sensibilidad a la presión, como las de tabletas gráficas .
SOFTWARE
Tablets, como las computadoras regulares, puede ejecutar una serie de sistemas operativos . Estos vienen en dos clases, a saber tradicional de escritorio basados en sistemas operativos y post-PC móvil basados ("phone-like") sistemas operativos.
En la primera clase, el popular sistema operativo son Microsoft Windows , OS X , y una serie de distribuciones de Linux . En la última clase las variantes populares incluyen de Apple iOS ,BlackBerry (la empresa) BlackBerry y Google Android . Los fabricantes también están probando el mercado para los productos con Windows 8 y Chrome OS , y así sucesivamente.
- La nueva clase de dispositivos anunciados por el iPad ha estimulado la tendencia de un jardín amurallado enfoque, en el que se reserva los derechos de los proveedores en cuanto a lo que se puede instalar. Los kits de desarrollo de software para estas plataformas son restringidas y el vendedor debe aprobar la solicitud final para su distribución a los usuarios. Estas restricciones permiten al vendedor de hardware para controlar el tipo de software que puede ser utilizado y el contenido de la que se puede ver en los dispositivos
- Los defensores del software de código abierto consideran que estas restricciones a la instalación del software y la falta de derechos de administrador hacer esta una categoría que, en su opinión, no puede ser correctamente llamado "ordenadores personales". Algunas nuevas Tablet PC con sistemas operativos móviles no utilizan el concepto jardín amurallado, y son como las computadoras personales en esta materia.
HARDWARE Y SOFTWARE DE TABLETS
Pantalla táctil hardware
Las pantallas táctiles son generalmente una de dos formas;
- Pantallas táctiles resistivas son pasivos y puede responder a cualquier tipo de presión sobre la pantalla. Ellos permiten un alto nivel de precisión , útiles en la emulación de un puntero como es común en los Tablet PC), pero puede requerir calibración sea precisa . Debido a la alta resolución de detección, un stylus o la uña se usa a menudo para pantallas resistivas. Limitadas posibilidades existen para la implementación multi-touch en una pantalla táctil resistiva. Mientras que las computadoras modernas tabletas tienden a hacer un uso intensivo de multi-touch, esta tecnología se ha desvanecido en dispositivos de gama alta, donde ha sido sustituida por pantallas táctiles capacitivas.
- Pantallas táctiles capacitivos tienden a ser menos precisa, pero más sensible que las pantallas resistivas. Debido a que requieren un material conductor, tal como una punta del dedo, para la entrada, que no son comunes entre los Tablet PC (lápiz usando) pero son más prominentes en las más pequeñas escala "Tablet PC" dispositivos para la facilidad de uso, que generalmente no utilizan un lápiz, y la necesidad de capacidades multi-touch.
Otros utilizan la tecnología táctil en tabletas incluyen:
- Palma reconocimiento. Evita las palmas inadvertidos u otros contactos de interrupción de entrada de la pluma.
- Multi-touch capacidades, que pueden reconocer las múltiples toques simultáneos dedos, lo que permite una mayor manipulación de los objetos que aparecen en pantalla.
Algunos Tablet PC de nivel profesional utilizar películas sensibles a la presión que, además, permiten sensibilidad a la presión, como las de tabletas gráficas .
SOFTWARE
Tablets, como las computadoras regulares, puede ejecutar una serie de sistemas operativos . Estos vienen en dos clases, a saber tradicional de escritorio basados en sistemas operativos y post-PC móvil basados ("phone-like") sistemas operativos.
En la primera clase, el popular sistema operativo son Microsoft Windows , OS X , y una serie de distribuciones de Linux . En la última clase las variantes populares incluyen de Apple iOS ,BlackBerry (la empresa) BlackBerry y Google Android . Los fabricantes también están probando el mercado para los productos con Windows 8 y Chrome OS , y así sucesivamente.
- La nueva clase de dispositivos anunciados por el iPad ha estimulado la tendencia de un jardín amurallado enfoque, en el que se reserva los derechos de los proveedores en cuanto a lo que se puede instalar. Los kits de desarrollo de software para estas plataformas son restringidas y el vendedor debe aprobar la solicitud final para su distribución a los usuarios. Estas restricciones permiten al vendedor de hardware para controlar el tipo de software que puede ser utilizado y el contenido de la que se puede ver en los dispositivos
- Los defensores del software de código abierto consideran que estas restricciones a la instalación del software y la falta de derechos de administrador hacer esta una categoría que, en su opinión, no puede ser correctamente llamado "ordenadores personales". Algunas nuevas Tablet PC con sistemas operativos móviles no utilizan el concepto jardín amurallado, y son como las computadoras personales en esta materia.

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